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PSP; Primer Homebrew "Firmado".
Fondo de MI PSP en estos momentos xD.
Con la maravillosa Scene que se está dando en PS3 de un tiempo para acá (básicamente lo que va de este año) gracias a ello, PSP se ha visto beneficiado (powered by los módulos que tiene el PS3 para "emular" PSP) ya que se han descubierto claves y..... taran!!.
Primer Homebrew firmado. Corre en todos los modelos de PSP y en cualquier OFW (Firmware Oficial) sin hacer NADA, como si se tratara de una Demo.
Fue posteado hoy (16) por kgsws en Wololo Talk (los foros de Wololo). Es un PoC (Prueba de Concepto) que no es otra cosa que un Cubo a manera de Hello World, eso si, "guapetón" (con audio y en movimiento).
Hará cosa de a lo mucho una hora (8PM poco menos) le dí una "hojeada" y aquí dejo el; "Yo estuve ese día, atestigüé, lo chequé, y que quede documentado" 8). Esto es histórico (Ja!, si me hubieran dicho esto en el 2006... los tacharía(mos) de "soñadores" xD) pero bueno, aquí estamos... y la prueba es esta:
Hispanohablantes y/o que no ven muy bien:
El HB en cuestión
A ver que ocurre con el paso de los días... :h.
Ciao®!!.
PS3; it´s Jailbreak time.
¿Ubican ese logo? 8).
Desde que el fail0verflow Team expusiera en la 27C3 lo comprometida que está la seguridad del PS3... la Scene de esta misma en cuestión de 10 días (literal) ha caminado bastante; TODAS las Keys restantes listas, las tools para firmar avanzando, etc.
Y bueno, Geohotz ha conseguido/lanzado esto:
Me encanta como termina con ese "Enjoy" :O.
Tal cual, sólo se instala y presto. 3.55 capaz de correr código (con la opción de ejecutar/instalar PKGs). Eso sí, firmados, pero pues...
homebrew signing source
make_self_npdrm makes valid NPDRM selfs from elfs
it does not contain any info on decrypting or removing NPDRM
NPDRM is required for interoperability of our homebrew applications
package_finalize turns your debug packages into psuedoretail packages
psuedoretail packages install on a geohot jailbroken PS3.
... Firmando que es gerundio :h .
Ciao®!!.
PSP; HEN (Homebrew Enabler) 6.35 (Minna no sukkir).
Por si alguien lo quiere, este es el Wall (captura que hice) que tiene mi PSP en estos momentos.
Está por demás decir que NO es igual a la maravilla de tener un CF (Custom Firmware) cual debe ser (instalado en la NAND) pero, es MUCHO considerando que los usuarios que estaban en esos firmwares (y que posean 88V3+ y/o GO!) no tenían NADA xD. Ese día, me puse a "testearlo" en mi PSP 1000, tuve que actualizar a la versión 6.35 (mediante Act de Red), pero antes de ello, hice "mil movidas" porque al parecer, en algún momento (que no recuerdo cuando) borré unas tools importantes: La IPL y el boot de TM, el eboot del 5.0, la magia del DC8... (sí, tengo muchas cosas en la MS... le urgé una limpieza/repaldo xD). Total, me "divertí", hice caps y tomé fotos de lo que no es tan sencillo capturar (no tan simple, pero se puede). Y pues bueno, si este "Tuto" ya está en la 4.- Dimensión (lo escribí en un foro)... que de una vez esté aquí en NatsuHen.
NOTA: Antes que nada, aclarar que tiene menos compatibilidad (y opciones) que el HEN de Total_Noob (6.20) lo digo nada más por si están en ese FW (6.20) o en versiones anteriores... pues usen aquel HEN (o algo acorde a sus ventajas en el FW que estén) en lugar de este. Este HEN es pensado sólo para los usuarios con 6.31/6.35, porque como les digo, el de 6.20 es más compatible y con más opciones.
Se supone que Davee hizo un Downgrade, pero no está publico aún (y aparte, esa sería otra historia). Si están en 6.35 úsenlo y para usarlo háganlo así;
Se supone que Davee hizo un Downgrade, pero no está publico aún (y aparte, esa sería otra historia). Si están en 6.35 úsenlo y para usarlo háganlo así;
Necesitamos (mejor dicho, necesitan):
-PSP (modelo que sea; 1000,2000,3000,GO!) con Firmware 6.35
-Firmware 6.35 (para instalarlo/actualizar en caso de no tener la Consola en dicha versión)
-DEMO del juego Minna no sukkir [NPJG90047]
-SaveMOD de dicho juego [UCJS10094]
-HBL para 6.35 [hbl-r112-sukkiri-wololo]
-HEN para 6.31/6.35 [HEN6_35]
*Opcional (si quieren cargar ISOs) -Isoloader [Prometheus_Iso_loader].
Búsquenlos, o quizá los cuelgue en "Descargas" (aprovechando que ocupo actualizar esa pagina) por la tarde.
*Opcional (si quieren cargar ISOs) -Isoloader [Prometheus_Iso_loader].
Búsquenlos, o quizá los cuelgue en "Descargas" (aprovechando que ocupo actualizar esa pagina) por la tarde.
Ok, pues teniendo lo anterior.. procedemos:
En root (la raíz) de la MS copiamos el binario y la carpeta del HBL
Dentro del HBL, reemplazamos el eboot.pbp de este (992KB), por el del HEN (104KB) sino en lugar del HEN, les cargará el HBL lógicamente:
Y por ultimo, colocamos tanto; la DEMO, el Isoloader (y todo el Homebrew que gusten) en; PSP/GAME (como toda la vida) y el SaveMOD pues en; PSP/SAVEDATA (claro está):
Listo, ahora vayamos al PSP.
NOTA: Vuelvo a repetir, mi PSP es 1000 y lo tenia en CF, bajé y flasheé (instalé) el OFW 6.35 para poder "testear" este HEN.
Yo no miento xD.
Update 6.35.
DEMO de Minna no sukkir.
Una vez que actualicé, olvidé unos detalles y por lo mismo, no me fue posible hacer capturas, pues no tengo "fresco" el cómo trabaja los *.prx el HEN (o siquiera si los soporta). A partir de aquí son fotos (disculpen la calidad).
Ya estamos en el Oficial y flamante 6.35:
Como estamos en un OFW,.. claro que no nos va cargar NADA que no esté firmado, mostrándonos el legendario mensaje de Datos dañados:
Bien, vayamos a ejecutar la DEMO:
Una vez estén en el Menú:
Presionen la segunda opción (o la de abajo, según se mire) con "O" (acuérdense que esto es un DEMO Japones)
Cargará...
... y se ejecutará el código (sorry, es muy rápido, no pude capturarlo).
Volverán al XMB y ya estarán en el "6.35 PRO" (el HEN activado)
Ponemos a prueba con alguna app (en este caso el PSPFiler)...
....y vemos que efectivamente, la carga al parecer (no utilicé todas sus funciones, son muchísimas) perfectamente:
Ahora el Isoloader
También se ejecuta correctamente:
Resumiendo:
Copian las cosas a sus respectivas rutas que he mencionado, inician la DEMO de Minna no sukkir y cargan el SaveMOD para lanzar el HEN y/o HBL (según cual gusten, cuestión de cambiar/dejar el eboot.pbp en el caso que elijan). Una vez estén en 6.35PRO, simplemente ejecutan el Isoloader para lanzar sus Isos (igual, van en: root/ISO/aquí) y el HB que gusten, que también es igual (PSP/GAME/aquí).
Eso sería todo, pero como les decía al principio, es más compatible el HEN-TN (6.20). Este (6.35PRO) no me cargó el PSPKVM (crash, pantallazo en negro) y el x-Reader "regaló" un pantallazo de esos "que dan gusto" ( puntos de colores xD ) y aparte, ¿hace calls al lector UMD?
( se "alocó" un buen el motor del mismo lol ).
Pero bueno, con el HBL si los carga :O .
En fin, yo ya estoy devuelta en M33 8).
Ciao®!!.
Fail0verflow, y adiós 2010.
Como dije en una entrada anterior, y a su vez luego modifiqué el dato (cambiaron la fecha del día 28 al 29) en mi Twitter. Se iba a hablar de los avances en las diferentes Consolas (Wii, X360) pero, la elegida como protagonista para esta ocasión sería PS3. De allí el titulo: PS3 Epic Fail . Y bueno, fue más de lo que me imaginaba (y eso ya es decir mucho). Respecto a que sea un "Fail"... no me atrevo a decirlo (quien soy yo para juzgar/criticar el Sistema de cifrado y demás seguridad de PS3) pero la parte de "Epic".. en eso sí, y se queda corto, fue (de hecho es)... un Bombazo!! :h .
No voy postear lo que comentaron, puesto que es mucho (bastante) y aparte no tendría caso, dudo mucho que lo entiendan si escribo tal cual se habló, es decir, cuestiones técnicas. No obstante, es lo que me imagino, igual si hay alguien interesado en que se lo explique.. pues hágamelo saber y con gusto trato de hacerlo :O. Necesitan "captar" si les digo cosas como;
-CELL (y como está constituido), -Hypervisor, -SPUs, -GameOS, -lv0/-lv1/-lv2, -Payload, -Selfs/Elfs, PKGs, -PUPs, -rvklists, -AES, -SHA-1, -ECDSA, -HMAC...
Ok, con eso "basta", si ubican/entienden/conocen la mayoría.. les hablo/detallo más de este asunto pero en El Mundo Real®. Puesto que, me gusta la Scene en General, si, también estoy muy interesado/emocionado con la de PS3, también. PERO, NatsuHen no es un Blog de Scene (aunque, pensándolo bien... podría serlo).
Por el titulo de mi entrada, ya sabrán para "donde van los tiros". Marcan antier día 29, junto con Bushing y Sven, dieron una Conferencia de una hora (aprox) de el avance en el Hackeo de las Consolas, y (lo que todo el mundo quería ver/saber) mostrar lo que tenían preparado para el PS3 (hablaban de nuevos/revolucionarios xploits) y Dios!!, ya les digo, que es algo más allá de lo que me imaginaba :h.
Es increíble xDD, ni mas ni menos qué Continuar leyendo... >>
-CELL (y como está constituido), -Hypervisor, -SPUs, -GameOS, -lv0/-lv1/-lv2, -Payload, -Selfs/Elfs, PKGs, -PUPs, -rvklists, -AES, -SHA-1, -ECDSA, -HMAC...
Ok, con eso "basta", si ubican/entienden/conocen la mayoría.. les hablo/detallo más de este asunto pero en El Mundo Real®. Puesto que, me gusta la Scene en General, si, también estoy muy interesado/emocionado con la de PS3, también. PERO, NatsuHen no es un Blog de Scene (aunque, pensándolo bien... podría serlo).
Por el titulo de mi entrada, ya sabrán para "donde van los tiros". Marcan antier día 29, junto con Bushing y Sven, dieron una Conferencia de una hora (aprox) de el avance en el Hackeo de las Consolas, y (lo que todo el mundo quería ver/saber) mostrar lo que tenían preparado para el PS3 (hablaban de nuevos/revolucionarios xploits) y Dios!!, ya les digo, que es algo más allá de lo que me imaginaba :h.
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Microsoft; KINECT.
Como lo dije en la anterior entrada, hablaré de lo que nos platicó Alejandro Martínez en la Conferencia de Microsoft el día de ayer. Dado que habló de varios temas,.. haré una publicación por cada cual, y está es la correspondiente a KINECT.
Project Natal (nombre clave con el cual conocimos más de un año lo que hoy es KINECT) fue presentado de manera oficial en el E3 (Electronic Entertainment Expo) del 09. Desde entonces, poco a poco se fueron conociendo más detalles (funcionamiento, hardware, juegos, etc.) pero no fue sino hasta el 4 de Noviembre de este año que cualquier "mortal" pudo tener acceso a él, pues fue el lanzamiento en USA. Días después (el 10) en Europa, el 18 en Australia y el 20 (mañana) será en Japón.... ¿México?. Ya está disponible, casi siempre lo que respecta a temas de Xbox.. USA y México es simultaneo (doy fe de ello, el Lunes pasado yo mismo lo miré en varias tiendas de renombre).
¿Qué es KINECT?.
En palabras sencillas, es un periférico para el Xbox360 que brinda a este la posibilidad de degustar juegos sin necesidad de mando alguno, todo mediante movimientos y acciones de tu propio cuerpo.
En cuestiones de negocios, vendría a ser la apuesta de Microsoft para dotar al Xbox360 de una interfaz para juegos controlados vía movimientos. Digan lo que digan, es para competir (o acaparar) el mercado de "casuales" que Nintendo fichó con el Wii desde 2006, fecha en que fue lanzada dicha consola (un año después que Xbox360 y prácticamente a la par de PS3). Como bien dijo ayer Alejandro en la Confe, este tipo de proyectos no se hacen "de la noche a la mañana", ocupan años de investigación y desarrollo, si, pero... ¿Ustedes creen que lo que Nintendo hizo con Wii no llevo un proceso de igual manera?. Y en lo que respecta a Sony, su EyeToy, que ya ni me acuerdo cuando salió (hablamos de épocas tempranas de la Generación del PS2) y hoy día Move en el PS3... mismamente tuvieron que haber tenido un tiempo de desarrollo. Sé que no es lo mismo, pero son "esencias" parecidas. Así que está más que claro que lo lanzaron con ese propósito, y el mismo Alejandro lo corroboró ayer, este desarrollo y tecnología estaba en gestión y pruebas desde hace años.. pero con otra finalidad, o por lo menos no lo habían contemplado para juegos. Supongo qué, al ver la reacción de la gente con Wii... a partir de allí (hará 2 o 3 años) comenzaron a trabajar en la manera de adaptar dicha investigación a algo más palpable e incorporarlo al Xbox360 (e imagino que Sony con su Move también, pero eso es punto y aparte).
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