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XBMC para A4 (iPad, iPhone4 y AppleTV2).

IMG by: Applesfera


The XBMC team is proud to present our first ARM-based release, and it’s a big one. Scott Davilla, with the help of Edgar (gimli) Hucek and Zeljko (amet) Ametovic and several other developers and testers, is finally ready to pull the curtain off of his fun little secret.

You know that $99 tiny form-factor powerhouse that would be just perfect if it could only run XBMC? Now it can. Or how about that iPad that is just begging to be used as a real portable media center? Now it can.
And while we’re at it, put your iPhone4 to work using XBMC as well. Why? Because we can.

These are not initial ports, and they are not early development snapshots. Here they are: full XBMC installs and source code, ready for consumption.


Pues eso, XBMC ha sido lanzado para dichas plataformas. No hace falta comentar que es XBMC (si no lo conocen es CASI una falta de respeto xD) es mi MediaCenter favorito, y uno de los mejores (quizá el mejor en general) existente. Por eso me alegra que siga "caminando" y ya haya nuevas versiones.

No obstante,.. tengo "sentimientos encontrados", por una lado me da mucho gusto que sigan sacando soporte para diferentes plataformas/arquitecturas. Cuando yo lo conocí/empecé a usar (uuuuuhhhhhh...) era algo exclusivo de la Scene del primer Xbox (no ha llovido ni nada xD) y ahora que ya comiencen a lanzar versiones inclusive para ARM... como digo, es un gusto :O.

Pero por el otro... considero que ni iPhone4 y mucho menos iPad (hablo de la versión existente; "1G") tienen lo necesario para explotar cual debe ser a XBMC. El primero es un Smartphone potente, si, pero carece de algo tan vital como una salida de vídeo apropiada (HDMI por ejemplo) y también de medios de expansión, llámese tarjetas de memoria, por lo menos (ya no hablo de USB-Host). Aparte, la interfaz de XBMC no está ni diseñada, ni acoplada y mucho menos optimizada para los gestos y demás de dispositivos touch, entre otras cosas (como la resolución de los mismos) por lo que (obviamente) el manejo y utilización va ser "pobre" e inapropiado (aunque esto se puede solucionar creando un skin enfocándose a esas resoluciones, optimizando aquí y allá etc. Eso si, no va pasar en un par de días). Hablando del iPad,.. cojea del mismo pie que su "hermano"... Ni siquiera tiene puerto USB, Dios! (hablo sin tener que comprar; "Docks", "conectores" y bla bla extras). Haciendo eso a un lado (los puertos) también hay que tener en cuenta la; resolución, proporción y tamaño de su pantalla (no es la ideal), y si, claramente es más grande que la del teléfono... en ese punto los dos están insuficientes para algo optimo.

Admito que para ver hasta una "película pesada" (digamos 2hrs 1/2) y menos duración (of course), se podrían emplear fácilmente, yo he usado desde épocas mitológicas el PSP (y portables-players varios) y son cómodos (para alguien que tiene una vista decente) sin embargo, la pantalla en lo que a proporción (16:9) y tamaño respecta (4.3") de la consola portátil de Sony, son superiores (en algunos aspectos) a los de estos iDevices, inclusive es más grande que la del iPhone xD (lógicamente con menos resolución). A lo que voy es que en situaciones "para llevar" (la portabilidad/practicidad) son idóneos, cumplidores y puede que (según) hasta sobrados.

Pero el punto aquí es,... Teniendo la comodidad de verlo en una pantalla enorme "tirado" en el sofa-cama y con un audio a tope... ¿no mirarían su vídeo de esa forma?. Ya me dirán quien (cuerdo y en sano juicio) decantarían por verlo en las "pantallitas" de estos gadgets (a comparación). En pocas palabras, si tuvieran puertos de expansión y salidas de vídeo a la altura... otro cantar sería 8). Lo bueno de esto es que el port ya está hecho, esperemos a ver si hay "suerte" con el iPad2G y el iPhone5 e incorporan lo que estoy platicando...

En lo que respecta al AppleTV2.... no me hagan hablar de él, me ilusioné mucho (si no fuera por ese "detallito"... seria PERFECTO). Tiene; HDMI, Audio Óptico, Ethernet, Wi-Fi N, su diseño es de alabar (me gusta mucho) y cuesta 99USD (una ganga!!, pensaba comprarlo, de hecho) PERO....

NO tiene USB (EPIC-Facepalm) caramba!!, la primera generación tuvo!! (y aparte de HDMI también vídeo por componentes). Pero bueno, es "normal", digo... es Apple (ya conocemos sus políticas y modelos de negocio...).

No me digan que; Streaming, Samba, [inserte aquí algo para sacarle partido al Wi-Fi y/o Ethernet] que si poseen los tres "cachivaches" anteriormente citados... Eso lo sé (y de hecho, todo mundo debería de saberlo) pero de igual manera deben de saber que de esa forma... seguiríamos dependiendo de otro aparato (que es lo que yo precisamente, quiero evitar).

Como sea, este es el primer paso... aguardo con ansias soporte para Android (esta versión de los iDevices es por el A4, y el A4 es un Procesador ARM... el camino ya está arado) también suerte con lo propio para Sigma y (por pedir que no quede xD) no se olviden de PS3 porfavor.

Nota/Aclaración: Jajaja, hasta creen xDDD. No, no está en la AppStore (y me atrevo a decir que no va estar nunca) ya ven lo que pasó con el port de VLC... ("imagino" habría conflictos con licencias de software y competirían con lo que Apple no quiere que compitan en su tienda, de igual manera que ocurrió con VLC).

Todas las versiones (iPad, iPhone4 y AppleTV2) son para dispositivos "Jailbreakeados" (está en Cydia o se instala por SSH, respectivamente).

OwN3D: Decodificación de vídeo por hardware a 1080p, algo que no es posible con el propio software de Apple (sólo a 720P) todo gracias a XBMC.

PD: Estoy cambiando cosas en el Blog y aparte, parece ser que hay ligeros cambios con YT (no me había dado cuenta). Por esta ocasión (temporal) les quedo a deber los vídeos.

Actualización/Edición (23/Enero):

Existen adaptadores tanto USB como HDMI para: iPad/iPhone4/iPod Touch 4G. Pero como dije al principio... esto debería venir de serie (andar comprando "periféricos" extra... como que no). Y he de "suponer" que Oficiales (de Apple) no lo serán. Pero bueno, quien tenga iPad/iPhone... puede sacar vídeo por HDMI con ellos... sumado al XBMC... ya sería una muy buena opción.

Más como yo no tengo (iPad/iPhone4) no pienso comprar ni uno ni otro para posteriormente tener que comprar esos "items" (y el cable HDMI) aparte. Mejor me espero a que vengan "de manera nativa" o que el Team XBMC haga lo propio para Android 8).

PD2: Ignoro si existe un adaptador para el AppleTV2 (entrada USB) en caso que sí, no esté tan caro, sea fácil de conseguir (y lo más importante, funcione decentemente...) ya editaré (eso sí me interesaría mucho).

Nota/Aclaración 2: Con lo de que "la pantalla del PSP es mejor a los iDevices mencionados en algunos aspectos". Me refería a tamaño (4.3") con respecto al iPhone (3.5") y que está en 16:9. Solamente a eso, está demás decir que el; Contraste, la resolución, la tecnología, y bla bla son mucho mayores/mejores en iPhone4 e iPad (5 años de diferencia... ).

Actualización/Edición 2 (24/Enero): Al parecer (según se comenta en diversos foros), AppleTV2 viene restringido a dar salida a 720P... así que por mucho que XBMC pueda decodificar por hardware hasta 1080P (aplausos!!) el aparato en cuestión le dará salida y lo emitirá a 720P... (limitación/decisión de Apple ¬¬).

Por tanto, mi interés en él (AppleTV2) se ha ido completamente,.... que lastima.


Ciao®!!.


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[Exagerado-Mode] V2 Enabled: "The Big O".


Que "guapo" es por dentro :h , pero... por fuera >_<;  .


[Exagerado-Mode]® está de regreso. La última (y de hecho, primera vez) que hizo su aparición aquí en el Blog, fue cuando YT "gritó" a los 4 vientos que iba soportar vídeos en 4K. Y bueno, hoy vuelve esta "sección"/"etiqueta" para y por; The Big O.

-Placa: EVGA SR2
-Procesador(es): 2 XEON Overclockeados a 4.3GHz
-Memoria: 12GB Corsair GT a 2000Mhz
-Gráfica: Nvidia Quad SLI EVGA GTX 580 
-Almacenamiento: Primario; Quad OCZ 50GB Vertex2 en RAID 0
Secundario; Dual 2TB WD Caviar Black
-Alimentación: 2x Enermax 1050 Watts
-Óptica: Quemador Pionner Blu-ray 12x 
-"Extra"/"Plus": Xbox 360 Slim integrado (dentro dé).

Todo, y cuando digo todo es TODO (Placa, Procesadores, Memoria, T Gráficas, Almacenamiento y la constitución del Xbox 360) OBVIAMENTE (ya me dirán en caso que no xD) "fresco" vía refrigeración liquida.         

Ok, por si necesitan... no sé, se me ocurre; Correr Crysis 2 a resoluciones muy elevadas y a 60cuadros constantes, capturar/procesar/encodear vídeo más allá del 1080P, editar/capturar audio sin perdida en multiples canales, manejar imágenes *raw de alto pixelaje y/o archivos individuales de GBs de peso ("a morir" de capas, efectos y demás independientes), rendererar secuencias/animaciones 3D muy trabajadas.... 

TODO a la vez.... pues allí está, vayan encargando una de estas Bestias :O. En el CES, se mostrará en funcionamiento. ¿Precio?

16,999USD.

Sí, exageré con todo a la vez xD. Pero se entiende a donde quiero llegar ¿no?. La verdad es que eso está muy SOBRADO, y relativamente caro. Dirán que haga de cuenta las AlienWare, quizá, pero por lo menos ellos no se habían dado "el lujo" de "empijarle" una Consola a sus epos.

En fin, [Quote MODE] Enabled;  
Quien se lo compre, me avisa y yo encantado voy a que me lo presuma 8) .


Ciao®!!.

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Microsoft; KINECT.

Como lo dije en la anterior entrada, hablaré de lo que nos platicó Alejandro Martínez en la Conferencia de Microsoft el día de ayer. Dado que habló de varios temas,.. haré una publicación por cada cual, y está es la correspondiente a KINECT.


Project Natal (nombre clave con el cual conocimos más de un año lo que hoy es KINECT) fue presentado de manera oficial en el E3 (Electronic Entertainment Expo) del 09. Desde entonces, poco a poco se fueron conociendo más detalles (funcionamiento, hardware, juegos, etc.) pero no fue sino hasta el 4 de Noviembre de este año que cualquier "mortal" pudo tener acceso a él, pues fue el lanzamiento en USA. Días después (el 10) en Europa, el 18 en Australia y el 20 (mañana) será en Japón.... ¿México?. Ya está disponible, casi siempre lo que respecta a temas de Xbox.. USA y México es simultaneo (doy fe de ello, el Lunes pasado yo mismo lo miré en varias tiendas de renombre).

¿Qué es KINECT?.

En palabras sencillas, es un periférico para el Xbox360 que brinda a este la posibilidad de degustar juegos sin necesidad de mando alguno, todo mediante movimientos y acciones de tu propio cuerpo.

En cuestiones de negocios, vendría a ser la apuesta de Microsoft para dotar al Xbox360 de una interfaz para juegos controlados vía movimientos. Digan lo que digan, es para competir (o acaparar) el mercado de "casuales" que Nintendo fichó con el Wii desde 2006, fecha en que fue lanzada dicha consola (un año después que Xbox360 y prácticamente a la par de PS3). Como bien dijo ayer Alejandro en la Confe, este tipo de proyectos no se hacen "de la noche a la mañana", ocupan años de investigación y desarrollo, si, pero... ¿Ustedes creen que lo que Nintendo hizo con Wii no llevo un proceso de igual manera?. Y en lo que respecta a Sony, su EyeToy, que ya ni me acuerdo cuando salió (hablamos de épocas tempranas de la Generación del PS2) y hoy día Move en el PS3... mismamente tuvieron que haber tenido un tiempo de desarrollo. Sé que no es lo mismo, pero son "esencias" parecidas. Así que está más que claro que lo lanzaron con ese propósito, y el mismo Alejandro lo corroboró ayer, este desarrollo y tecnología estaba en gestión y pruebas desde hace años.. pero con otra finalidad, o por lo menos no lo habían contemplado para juegos. Supongo qué, al ver la reacción de la gente con Wii... a partir de allí (hará 2 o 3 años) comenzaron a trabajar en la manera de adaptar dicha investigación a algo más palpable e incorporarlo al Xbox360 (e imagino que Sony con su Move también, pero eso es punto y aparte).


¿Qué es lo que tiene dentro?.  ... Continuar leyendo... >>
 



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