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[Coleccionista] The 3rd Birthday.

Cover Japonés.


Inicio una nueva sección; "[Coleccionista]" En la cual haré entradas de Ediciones de Colección (¿apoco? xD) ya sea de DVDs/BRs, Gadgets, CDs, Juegos, etc. En esta ocasión, les vengo a hablar (escribir) el cómo será la del titulo:

"The 3rd Birthay"


de Square-Enix para PSP. Saldrá en USA (en Japón ya está) el 29 de Marzo y la Edición de Colección llamada "Twisted Edition" contendrá TODO lo que se muestra en la Imagen;




-UMD del juego The 3rd Birthday (¿Serio? xD)
-ArtBook
-2 Litografías
-Traje especial de Aya para Lighting en ‘Dissidia 012 [Duodecim] Final Fantasy’


Para quien no lo sepa, The 3rd Birthday viene siendo como la tercera parte de la Saga "Parasite Eve", misma que nació y se lanzó en PSX. Esta tercera parte se presentó/anunció ya hace un par de años y por fin saldrá a la venta en este lado del globo. Pues como les digo, en Japón tiene poco mas de un mes disponible (22 de Diciembre).

Me agrada mucho el arte Aya Brea (la Girl del juego, y en sí de los PE) y los primeros Parasite Eve son juegos de Culto ( quien los tenga... siéntase orgulloso 8) ) si esta edición tiene un precio no muy elevado... y me es fácil conseguirla (casi nunca es sencillo xD) puede que la compre.

Les dejo un trailer subtitulado para quien no tenga el gusto, o para quien no conozca nada de lo que hablo (ni siquiera tenga PSP, por ejemplo) medio se entere como es el juego en cuestión, quizá (muy probablemente) les agrade de que trata.






PD: Ya es Febrero :O .



Ciao®!!.


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[Hype-Mode] Enabled; Next Generation Portable (aka PSP2).

Mantiene la esencia del 1er PSP
( Para mi, un diseño prácticamente perfecto :h )


El 27 (Jueves) Sony iba enseñarle y presentó al público en general (se dice que en el pasado TGS se les informó/mostró a diversas Compañías) como es la nueva generación de PSP. Ese día (y el Viernes) estuve totalmente desconectado (me urge "Conectividad Anywhere") y por consiguiente... me perdí el evento (afortunadamente existen cadenas especializadas que cubrieron el show y pude verlo una vez me "reconecté"). Todo el Hype que ha nacido (detalles/especificaciones) todavía (en estos momentos) lo estoy "asimilando" ( es lo que "soñé" y más :O ). ¿Porqué la entrada la hago hasta hoy y no el finde? Sencillo, no había vídeos decentes, y hoy Lunes ya los hay (de muy buena calidad).

Bien pues,... Caballeros, Señoritas... basta de rumores/especulaciones/teorías/augurios/debates/misterios y todo ese "cachondeo" que ha durado años (data del 2007, poco menos,… si mi memoria no me falla). La nueva Consola Portátil de Sony es una realidad, se ha anunciado Oficialmente, se han dado mucha info (y reservado varia, también). Hola Mundo, soy NGP (aka PSP2) y me dicen

"El Potentísimo".


-CPU: ARM® CortexTM-A9 Core (4 Core)
-GPU: SGX543MP4+
-RAM: 512MB LPDDR2
-Medidas: Aprox. 182.0 x 18.6 x 83.5mm
-Pantalla: Multitáctil capacitiva, 5 pulgadas (16:9), 960 x 544, aprox. 16 millones de colores, OLED
-Controles: Touch pad trasero multitáctil, giroscopio de 3 ejes, acelerómetro de 3 ejes, brújula electrónica, botón PS, botón de encendido, cruceta, dos analógicos, botones PS, botones L/R, botón Start, botón Select, control de volumen.
-Cámaras: Trasera y delantera
-Sonido: altavoces integrados, micrófono integrado.
-Conectividad: 3G, GPS, Wi-Fi (b/g/n/ad-hoc), Bluetooth 2.1+EDR.



-TouchPAD-

El nuevo sistema incluye un excepcional “pad” táctil en su parte posterior que, junto con el dispositivo táctil frontal, hace que NGP ofrezca una nueva forma de juego, permitiendo a los usuarios interactuar directamente con juegos como si se tratase de acciones en tres dimensiones, a través de movimientos con los dedos como: tocar, agarrar, trazar, empujar y tirar.

Habrá que verlo (y usarlo), pero (imaginándomelo) debe de ser muy bueno para dichas encomiendas y otras determinadas cosas (atajos, por ejemplo).


-LiveArea-

Todos los juegos para NGP estarán equipados con un espacio llamado “LiveArea” donde se podrá compartir diversión y emoción con otros jugadores. Los usuarios tendrán acceso a la última información acerca de juegos proporcionada tanto por SCE, como por desarrolladores y editores “third parties” a través de PlayStationNetwork. Además, los usuarios de NGP podrán visualizar un registro de “actividad” que estará continuamente actualizado con los logros de los usuarios que estén jugando al mismo título, lo que a su vez podrá generar una activa comunicación en tiempo real.


¿Otra manera de llamarle al juego Online, y a las notificaciones de la Store?. Pero con ese poder, y el 3G... se va poner bien bueno 8).


-Near-

SCE también proveerá servicios localizados para NGP como parte de sus características básicas, utilizando PlayStation Network. La nueva aplicación llamada “Near”, desarrollada específicamente para este servicio y la red, estará preinstalada en el sistema para permitir a los usuarios averiguar cuáles de sus amigos, en sus inmediaciones, están jugando en ese momento o a lo que han jugando recientemente. Los usuarios podrán encontrarse con amigos o conocer a otros jugadores virtualmente, independientemente de los títulos a los que juegan, simplemente compartiendo información de sus juegos, salvando todas las distancias de tiempo y espacio.


Retas aqui y ahora, esté donde esté :O. Ese 3G con el LiveArea y Near... llaman la atención y mucho eh!! :h .


-PlayStation Suite (PS Suite)-

Anunciado también hoy, se coordinará de cerca con NGP. El nuevo contenido para juegos, desarrollado y publicado para dispositivos portátiles basados en Android, también podrá disfrutarse en NGP. Como resultado de ello, los usuarios tendrán acceso no sólo al contenido más puntero, sino también a otro más ocasional y representativo del mercado de los dispositivos móviles. SCE apoyará con fuerza el lanzamiento de NGP, posicionándolo como la próxima generación de dispositivos de entretenimiento portátil y activará medidas dirigidas a expandir el mercado de juego portátil.

Aleluya!!!! [claps:claps]. Programar para PSP NGP de manera Oficial!!!! :h.


Potencia y features en su máximo esplendor, más los servicios anteriores (sobretodo PS-Suite)...

Quiero uno!!, lo compraré en cuanto salga, anoten!! xDDD.

Falta saber que va pasar con la batería (ese maquinón no pasa de 5hrs, digo yo) lo de la retrocompatibilidad, que va ser via PSStore si, pero... ¿Pondrán todo el catalogo que hay para PSP (y el que falta por salir) Online?. También, cuando lo van a lanzar (se habla de Navidades) y cuanto va costar, pues no han siquiera sugerido un precio, mucho menos confirmado (hablo de Sony)... yo "apuesto" algo parecido (que no igual) como fue con el PSP (unos 300-350USD). El diseño, características y nombre (claramente) está sujeta a cambios (esperemos el E3).

Sugiero que (ojala) le pongan salida HDMI y listo, para mi no haría falta
NADA MAS 8).


Les dejo la presentación a 1080P powered by el Canal de SCEA. Si, yo sé que dije que iba a comenzar a subir/hostear todos los vídeos yo en la cuenta de NatsuHen... pero, estos no los van a "quitar" (no los hubieran colgado, para empezar).



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Cuando salió el PSP (2004) me acuerdo perfectamente (y tengo documentación impresa de aquellos días) que fue un BOMBAZO, no había NADA que siquiera se le acercara en potencia y prestaciones. 7 años después... parece que se repetirá la historia :O.


PD: ¡¡¿¿SIETE años??!!. Que rápido se pasa el tiempo!!! =O.


Ciao®!!.


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XBMC para A4 (iPad, iPhone4 y AppleTV2).

IMG by: Applesfera


The XBMC team is proud to present our first ARM-based release, and it’s a big one. Scott Davilla, with the help of Edgar (gimli) Hucek and Zeljko (amet) Ametovic and several other developers and testers, is finally ready to pull the curtain off of his fun little secret.

You know that $99 tiny form-factor powerhouse that would be just perfect if it could only run XBMC? Now it can. Or how about that iPad that is just begging to be used as a real portable media center? Now it can.
And while we’re at it, put your iPhone4 to work using XBMC as well. Why? Because we can.

These are not initial ports, and they are not early development snapshots. Here they are: full XBMC installs and source code, ready for consumption.


Pues eso, XBMC ha sido lanzado para dichas plataformas. No hace falta comentar que es XBMC (si no lo conocen es CASI una falta de respeto xD) es mi MediaCenter favorito, y uno de los mejores (quizá el mejor en general) existente. Por eso me alegra que siga "caminando" y ya haya nuevas versiones.

No obstante,.. tengo "sentimientos encontrados", por una lado me da mucho gusto que sigan sacando soporte para diferentes plataformas/arquitecturas. Cuando yo lo conocí/empecé a usar (uuuuuhhhhhh...) era algo exclusivo de la Scene del primer Xbox (no ha llovido ni nada xD) y ahora que ya comiencen a lanzar versiones inclusive para ARM... como digo, es un gusto :O.

Pero por el otro... considero que ni iPhone4 y mucho menos iPad (hablo de la versión existente; "1G") tienen lo necesario para explotar cual debe ser a XBMC. El primero es un Smartphone potente, si, pero carece de algo tan vital como una salida de vídeo apropiada (HDMI por ejemplo) y también de medios de expansión, llámese tarjetas de memoria, por lo menos (ya no hablo de USB-Host). Aparte, la interfaz de XBMC no está ni diseñada, ni acoplada y mucho menos optimizada para los gestos y demás de dispositivos touch, entre otras cosas (como la resolución de los mismos) por lo que (obviamente) el manejo y utilización va ser "pobre" e inapropiado (aunque esto se puede solucionar creando un skin enfocándose a esas resoluciones, optimizando aquí y allá etc. Eso si, no va pasar en un par de días). Hablando del iPad,.. cojea del mismo pie que su "hermano"... Ni siquiera tiene puerto USB, Dios! (hablo sin tener que comprar; "Docks", "conectores" y bla bla extras). Haciendo eso a un lado (los puertos) también hay que tener en cuenta la; resolución, proporción y tamaño de su pantalla (no es la ideal), y si, claramente es más grande que la del teléfono... en ese punto los dos están insuficientes para algo optimo.

Admito que para ver hasta una "película pesada" (digamos 2hrs 1/2) y menos duración (of course), se podrían emplear fácilmente, yo he usado desde épocas mitológicas el PSP (y portables-players varios) y son cómodos (para alguien que tiene una vista decente) sin embargo, la pantalla en lo que a proporción (16:9) y tamaño respecta (4.3") de la consola portátil de Sony, son superiores (en algunos aspectos) a los de estos iDevices, inclusive es más grande que la del iPhone xD (lógicamente con menos resolución). A lo que voy es que en situaciones "para llevar" (la portabilidad/practicidad) son idóneos, cumplidores y puede que (según) hasta sobrados.

Pero el punto aquí es,... Teniendo la comodidad de verlo en una pantalla enorme "tirado" en el sofa-cama y con un audio a tope... ¿no mirarían su vídeo de esa forma?. Ya me dirán quien (cuerdo y en sano juicio) decantarían por verlo en las "pantallitas" de estos gadgets (a comparación). En pocas palabras, si tuvieran puertos de expansión y salidas de vídeo a la altura... otro cantar sería 8). Lo bueno de esto es que el port ya está hecho, esperemos a ver si hay "suerte" con el iPad2G y el iPhone5 e incorporan lo que estoy platicando...

En lo que respecta al AppleTV2.... no me hagan hablar de él, me ilusioné mucho (si no fuera por ese "detallito"... seria PERFECTO). Tiene; HDMI, Audio Óptico, Ethernet, Wi-Fi N, su diseño es de alabar (me gusta mucho) y cuesta 99USD (una ganga!!, pensaba comprarlo, de hecho) PERO....

NO tiene USB (EPIC-Facepalm) caramba!!, la primera generación tuvo!! (y aparte de HDMI también vídeo por componentes). Pero bueno, es "normal", digo... es Apple (ya conocemos sus políticas y modelos de negocio...).

No me digan que; Streaming, Samba, [inserte aquí algo para sacarle partido al Wi-Fi y/o Ethernet] que si poseen los tres "cachivaches" anteriormente citados... Eso lo sé (y de hecho, todo mundo debería de saberlo) pero de igual manera deben de saber que de esa forma... seguiríamos dependiendo de otro aparato (que es lo que yo precisamente, quiero evitar).

Como sea, este es el primer paso... aguardo con ansias soporte para Android (esta versión de los iDevices es por el A4, y el A4 es un Procesador ARM... el camino ya está arado) también suerte con lo propio para Sigma y (por pedir que no quede xD) no se olviden de PS3 porfavor.

Nota/Aclaración: Jajaja, hasta creen xDDD. No, no está en la AppStore (y me atrevo a decir que no va estar nunca) ya ven lo que pasó con el port de VLC... ("imagino" habría conflictos con licencias de software y competirían con lo que Apple no quiere que compitan en su tienda, de igual manera que ocurrió con VLC).

Todas las versiones (iPad, iPhone4 y AppleTV2) son para dispositivos "Jailbreakeados" (está en Cydia o se instala por SSH, respectivamente).

OwN3D: Decodificación de vídeo por hardware a 1080p, algo que no es posible con el propio software de Apple (sólo a 720P) todo gracias a XBMC.

PD: Estoy cambiando cosas en el Blog y aparte, parece ser que hay ligeros cambios con YT (no me había dado cuenta). Por esta ocasión (temporal) les quedo a deber los vídeos.

Actualización/Edición (23/Enero):

Existen adaptadores tanto USB como HDMI para: iPad/iPhone4/iPod Touch 4G. Pero como dije al principio... esto debería venir de serie (andar comprando "periféricos" extra... como que no). Y he de "suponer" que Oficiales (de Apple) no lo serán. Pero bueno, quien tenga iPad/iPhone... puede sacar vídeo por HDMI con ellos... sumado al XBMC... ya sería una muy buena opción.

Más como yo no tengo (iPad/iPhone4) no pienso comprar ni uno ni otro para posteriormente tener que comprar esos "items" (y el cable HDMI) aparte. Mejor me espero a que vengan "de manera nativa" o que el Team XBMC haga lo propio para Android 8).

PD2: Ignoro si existe un adaptador para el AppleTV2 (entrada USB) en caso que sí, no esté tan caro, sea fácil de conseguir (y lo más importante, funcione decentemente...) ya editaré (eso sí me interesaría mucho).

Nota/Aclaración 2: Con lo de que "la pantalla del PSP es mejor a los iDevices mencionados en algunos aspectos". Me refería a tamaño (4.3") con respecto al iPhone (3.5") y que está en 16:9. Solamente a eso, está demás decir que el; Contraste, la resolución, la tecnología, y bla bla son mucho mayores/mejores en iPhone4 e iPad (5 años de diferencia... ).

Actualización/Edición 2 (24/Enero): Al parecer (según se comenta en diversos foros), AppleTV2 viene restringido a dar salida a 720P... así que por mucho que XBMC pueda decodificar por hardware hasta 1080P (aplausos!!) el aparato en cuestión le dará salida y lo emitirá a 720P... (limitación/decisión de Apple ¬¬).

Por tanto, mi interés en él (AppleTV2) se ha ido completamente,.... que lastima.


Ciao®!!.


Que el PSP esté a 333Mhz no es Overclock.

Wall de este día (20 de Enero).


Ayer miré que preguntaban si era malo colocar el PSP a 333Mhz... "Por aquello de que tiene sus desventajas hacer Overclock". Que si la temperatura, que si está bien ventilado.. que si la batería que si esto aquello bla bla bla.

Pero... eso NO ES (y NUNCA fue) Overclock xD.

El PSP tiene un Procesador multipropósito basado en MIPS (32 Rk-4) de velocidad configurable. También posee un; FPU (Coma Flotante), VFPU (Cálculo Vectorial), el ME (Media Engine) que se encarga de manejar audio/vídeo por hardware (Sí, el PSP se adelantó muchísimo a su época) y el Virtual Mobile Engine (un DSP programable) y así le podría seguir hasta decir/detallar cada componente que tiene,.. pero eso sería desviarme de lo que quiero aclarar en la entrada.

Volviendo al punto, como dije, el Procesador es configurable (1-333Mhz). Por tanto, fue concebido para trabajar a 333Mhz sin problemas. El detalle está en que en 2004/5 (cuando salió el PSP) se tenía el problema de la batería... si se usará a 333Mhz, el Wi-Fi activado, sonido por la bocinas, el brillo de la hermosura de pantalla (4.3") a tope y (está implícito) el lector UMD.... la duración de la batería (claro está) iba dura un par de horas poco más. Por lo mismo, Sony lo "limitó" vía software a 266Mhz y les dijo a los desarrolladores que a lo mucho usarán esa velocidad para programar los títulos, precisamente para... ahorrar batería.

Sin embargo, hace años (en las eras de los FWs 3.x) fue la misma Sony quien eliminó dicha limitación vía un update firmware (ya existían mejores baterías, el cache UMD por los 64MB de los Slim+ etc.) y fue de esa manera que juegos como GoW y otros tantos empezaron a crearse para usar los 333Mhz. Hoy por hoy está por demás decir que la mayoría los usa, no me imagino a: KHs, Dissidia, Peace Walker (por nombrar algunos) corriendo (fluidamente) con menos.

Y bueno, eso es de manera Oficial. Con la Scene... sabrá Dios desde cuando (no me acuerdo o hasta ignoro cuando, qué y quien) "desató" la barrera de los 266Mhz. Pero, yo (que recuerde) fácil desde el 2007 le he "meneado" a mi antojo mediante apps o/y desde que Dark_Alex lo implementó de serie en sus CFs. Aparte, con el LMP3 de Sakya (que uso desde que esta maravilla de app existe prácticamente) lo "underclockeo" (en versiones que comenzaron a hacer uso del ME) hasta 19Mhz (nice). Con el PPA de Cooleyes miro MPEG4-AVC con inclusive 2000 de bitrate (nice x2) solamente (también en relases que comenzaron a apoyarse del ME) con 66Mhz (aplausos!!). Si eso (LMP3 y PPA) no es OPTIMIZAR... no sé que lo sea (son increíbles, la verdad). Además, los emuladores siempre han usado toda la potencia/recursos de la mejor manera que han podido.

Como sea, no voy hacer "el cuento largo"....

NO, no le va pasar NADA al PSP, está diseñado para eso, no es Overclock (eso sería ponerlo a más de 333Mhz y en caso de que se pudiera, claro). Subanle, bajenle, "muevanle", ajustenlo a sus necesidades en cada momento SIN MIEDO 8). Mi PSP es 1000 y de los primeritos (TA-081) y a DIARIO lo bajo a 19Mhz (me la vivo en LMP3 xD), regreso a 66Mhz (cuando de vídeo hablamos) lo pongo a 333Mhz para que los juegos "vuelen" y en las apps/emus dependiendo que hace la app o que voy a emular... lo coloco en la velocidad justa y necesaria; 20, 50, 60, 75, 111, 133, 166, 200, 222, 266, 300.. (por mencionar algunas). NADA le ha pasado ni le pasará. 

Le va durar menos la batería (y hablo de duración de la carga, NO del ciclo de vida), SI, es lógico, pero eso es TODO. Hay "cientos" (es  un decir) de maneras de ajustarlo, pero la más sencilla y de cajón (en CFs) es en las opciones del Recovery Mode o (es lo mismo) desde el VSH-Menu.



XMB (para quien no sepa) es cuando estén en el Menú/Funciones del PSP, y GAME es... precisamente para cuando ejecuten UMDs, apps etc.

Maneja unas cuantas velocidades de esta forma (20/10 - 333/166), pero en apps/emuladores pueden usar y establecer otras que ellos manejan sin ningún problema.

PD: PSP GO! alcanza tiene 426Mhz, más no sé si ya se pueda establecer la velocidad a nuestro gusto, su Scene está muy joven (aparte, no tengo un Go! a la mano) ya editaré en cuanto corrobore.


Ciao®!!.

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PSP; Primer Homebrew "Firmado".

Fondo de MI PSP en estos momentos xD.


Con la maravillosa Scene que se está dando en PS3 de un tiempo para acá (básicamente lo que va de este año) gracias a ello, PSP se ha visto beneficiado (powered by los módulos que tiene el PS3 para "emular" PSP) ya que se han descubierto claves y..... taran!!.

Primer Homebrew firmado. Corre en todos los modelos de PSP y en cualquier OFW (Firmware Oficial) sin hacer NADA, como si se tratara de una Demo. 

Fue posteado hoy (16) por kgsws en Wololo Talk (los foros de Wololo). Es un PoC (Prueba de Concepto) que no es otra cosa que un Cubo a manera de Hello World, eso si, "guapetón" (con audio y en movimiento).

Hará cosa de a lo mucho una hora (8PM poco menos) le dí una "hojeada" y aquí dejo el; "Yo estuve ese día, atestigüé, lo chequé, y que quede documentado" 8). Esto es histórico (Ja!, si me hubieran dicho esto en el 2006... los tacharía(mos) de "soñadores" xD) pero bueno, aquí estamos... y la prueba es esta:




 



Hispanohablantes y/o que no ven muy bien:





El HB en cuestión 






A ver que ocurre con el paso de los días... :h.


Ciao®!!.


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PSP; HEN (Homebrew Enabler) 6.35 (Minna no sukkir).

Por si alguien lo quiere, este es el Wall (captura que hice) que tiene mi PSP en estos momentos. 


Hace unos días (3 de Enero, para ser exactos) se lanzaba un HEN powered by: 忠贞炙烈之炎 ( Virtuous Flame ) y Coldbird (en las lejanas "tierras" de A9VG al igual que en el Blog de VF) mientras que un par de días antes se publicaba el HBL (powered by: Wololo) para las mas recientes versiones de Firmware del PSP (6.31 y 6.35). De esta manera, fue así como TODOS los PSPs (incluido el modelo GO!) del planeta pueden (de una manera u otra) cargar código sin firmar.

Está por demás decir que NO es igual a la maravilla de tener un CF (Custom Firmware) cual debe ser (instalado en la NAND) pero, es MUCHO considerando que los usuarios que estaban en esos firmwares (y que posean 88V3+ y/o GO!) no tenían NADA xD. Ese día, me puse a "testearlo" en mi PSP 1000, tuve que actualizar a la versión 6.35 (mediante Act de Red), pero antes de ello, hice "mil movidas" porque al parecer, en algún momento (que no recuerdo cuando) borré unas tools importantes: La IPL y el boot de TM, el eboot del 5.0, la magia del DC8... (sí, tengo muchas cosas en la MS... le urgé una limpieza/repaldo xD). Total, me "divertí", hice caps y tomé fotos de lo que no es tan sencillo capturar (no tan simple, pero se puede). Y pues bueno, si este "Tuto" ya está en la 4.- Dimensión (lo escribí en un foro)... que de una vez esté aquí en NatsuHen.

NOTA: Antes que nada, aclarar que tiene menos compatibilidad (y opciones) que el HEN de Total_Noob (6.20) lo digo nada más por si están en ese FW (6.20) o en versiones anteriores... pues usen aquel HEN (o algo acorde a sus ventajas en el FW que estén) en lugar de este. Este HEN es pensado sólo para los usuarios con 6.31/6.35, porque como les digo, el de 6.20 es más compatible y con más opciones.

Se supone que Davee hizo un Downgrade, pero no está publico aún (y aparte, esa sería otra historia). Si están en 6.35 úsenlo y para usarlo háganlo así;

Necesitamos (mejor dicho, necesitan):

-PSP (modelo que sea; 1000,2000,3000,GO!) con Firmware 6.35
-Firmware 6.35 (para instalarlo/actualizar en caso de no tener la Consola en dicha versión)
-DEMO del juego Minna no sukkir [NPJG90047]
-SaveMOD de dicho juego [UCJS10094]
-HBL para 6.35 [hbl-r112-sukkiri-wololo]
-HEN para 6.31/6.35 [HEN6_35]
*Opcional (si quieren cargar ISOs) -Isoloader [Prometheus_Iso_loader].

Búsquenlos, o quizá los cuelgue en "Descargas" (aprovechando que ocupo actualizar esa pagina) por la tarde.


Ok, pues teniendo lo anterior.. procedemos:

En root (la raíz) de la MS copiamos el binario y la carpeta del  HBL


Dentro del HBL, reemplazamos el eboot.pbp de este (992KB), por el del HEN (104KB) sino en lugar del HEN, les cargará el HBL lógicamente:





Y por ultimo, colocamos tanto; la DEMO, el Isoloader (y todo el Homebrew que gusten) en; PSP/GAME (como toda la vida) y el SaveMOD pues en; PSP/SAVEDATA (claro está):

  






Listo, ahora vayamos al PSP.

NOTA: Vuelvo a repetir, mi PSP es 1000 y lo tenia en CF, bajé y flasheé (instalé) el OFW 6.35 para poder "testear" este HEN.


Yo no miento xD.


 Update 6.35.


 DEMO de Minna no sukkir.

 Una vez que actualicé, olvidé unos detalles y por lo mismo, no me fue posible hacer capturas, pues no tengo "fresco" el cómo trabaja los *.prx el HEN (o siquiera si los soporta). A partir de aquí son fotos (disculpen la calidad).

Ya estamos en el Oficial y flamante 6.35:





  
Como estamos en un OFW,.. claro que no nos va cargar NADA que no esté firmado, mostrándonos el legendario mensaje de Datos dañados: 


  
 Bien, vayamos a ejecutar la DEMO:


 Una vez estén en el Menú:


 Presionen la segunda opción (o la de abajo, según se mire) con "O" (acuérdense que esto es un DEMO Japones)


Cargará...


... y se ejecutará el código (sorry, es muy rápido, no pude capturarlo).


 Volverán al XMB y ya estarán en el "6.35 PRO" (el HEN activado)




 Ponemos a prueba con alguna app (en este caso el PSPFiler)...


 ....y vemos que efectivamente, la carga al parecer (no utilicé todas sus funciones, son muchísimas) perfectamente:


Ahora el Isoloader


 También se ejecuta correctamente:



Resumiendo: 

Copian las cosas a sus respectivas rutas que he mencionado, inician la DEMO de Minna no sukkir y cargan el SaveMOD para lanzar el HEN y/o HBL (según cual gusten, cuestión de cambiar/dejar el eboot.pbp en el caso que elijan). Una vez estén en 6.35PRO, simplemente ejecutan el Isoloader para lanzar sus Isos (igual, van en: root/ISO/aquí) y el HB que gusten, que también es igual (PSP/GAME/aquí). 

Eso sería todo, pero como les decía al principio, es más compatible el HEN-TN (6.20). Este (6.35PRO) no me cargó el PSPKVM (crash, pantallazo en negro) y el x-Reader "regaló" un pantallazo de esos "que dan gusto" ( puntos de colores xD ) y aparte, ¿hace calls al lector UMD? 
( se "alocó" un buen el motor del mismo lol ). 

Pero bueno, con el HBL si los carga :O .


En fin, yo ya estoy devuelta en M33 8). 


Ciao®!!. 
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YT a "1080P" y rumores del Hardware para el PSP2.


Debido a que asistimos al "International Super-Star Soccer" (nos bronceamos y mi clan perdió en un volado jaja) y también estamos "conferenciandonos" (si escuchar a una maestra cantar un "Yuri-Cover" y la platica de superación personal ejemplificando al Sr Fernandez... ♫ ♪ Vale mas ♪ ♫ se le puede llamar conferencia xD). Vamos, que esta semana ha estado relax (esperate para las que vienen mi chavo). Por lo mismo que ha estado distinta a lo acostumbrado.. hoy Jueves hago la entrada en lugar de mañana Viernes (tenemos que ir a "Neo-Concha" y hay examen ¬¬).


Desde ya hace un tiempo (¿poco mas de un año?) Youtube tiene (permite) la más que aceptable calidad máxima para hostear vídeos a "720P" con las conversiones (parámetros, formato etc.) que ellos usan/cambian, pero bueno, René dice que (para él) es suficiente. Yo sé que va decir que no, que el nunca lo dijo, que el puro Blu-ray a full, que esto que aquello... ya conocen como se pone xD. Pero no es mentira, lo ha dicho y sabe que digo la verdad.


Ok, eso ya es cosa del ayer, más bien dicho el presente. Se pueden alojar y por tanto visualizar vídeos con "720P" (1280x720) de resolución, pero YT se está preparando para ofrecer "1080P", también conocido como FullHD (1920X1080). Está de más decir que se ocuparan muchos "poderes" para moverlos (y ancho de banda), pues para un "720P" como por ejemplo este ya se ocupa un equipo decente, y claro, un monitor que tenga mínimo la misma resolución (sino, ¿para qué Inge?).

Ahora, no estoy muy al tanto de como maneja YT sus conversiones y todo ese "tramite" (No queda el vídeo 1:1, pierde/cambia una vez "Youtubeado") pero la reproducción ha tirado siempre de Flash Player y este no tiene aceleración de video por hardware, igual y Adobe ya anda en eso (no lo sé).
Ese es un punto, el otro es que Flash Player en Mac y Linux no está optimizado cual debería, es decir, no funciona igual que en Windows (culpen a Adobe ¬¬) Bueno, en Mac no me consta (la gente dice) pero en Linux SI lo afirmo U_U. Y eso es actualmente, así que una de dos; El plugin tendrá muchos cambios y se "universalizará" (funcionará igual en los demás OS) o el show va para otros rumbos (HTML 5, ¿OpenGL quizá?... whatever).


Si se fijan entrecomillé 720P y 1080P, el uso de las comillas en un texto es para; Citar a otra persona, dar por hecho que la palabra está mal escrita y/o inventada a propósito, exagerar entre otras.. pero las uso aquí en el Blog (en el chat también y en sí donde escribo xD) casi únicamente para estas tres. Aclarado eso (igual no sabían) les explico porque lo hice. Como comento, YT nunca dejará los vídeos tal cual es la calidad del origen (tu vídeo) esto porque cambian formato, bitrate, resolución (lo máximo es 720P HOY) etc. Por ello, que afirmen que puedes poner 720P y que van arando el sendero para 1080P... es debatible, si bien tienen/tendrán esa resolución, no se comparará con ver el master pues va perder en otras cosas (lo mencionado) al alojarlo en YT. A final de cuentas son cosas que una persona "normal" no se dará por enterado, al contrario, se va emocionar, gritar y bailar de emoción como cuando empezó a ver los "HD" (720P) en Youtube y notó la diferencia con los "No-HD". Pero volvemos al apartado técnico; Cambian/Optimizan la reproducción, usamos una computadora lo suficientemente potente para mover 1920x1080 de resolución, una pantalla de igual modo y conexión sobrada para poder "stremmearlo" fluidamente. En fin, ya veremos dijo un ciego y nunca vio, quien tenga lo necesario y guste mirar una prueba aquí está..


En otro tema, debido a que se dice que el NDS2 (o la futura portátil de Nintendo) podría llevar NVidia Tegra 2... otra vez se especuló de lo que sería el PSP2.


El PSP es la primera consola portátil que Sony ha lanzado, salió a la venta a finales del 2004 (Diciembre) en Japón y en el 2005 en USA y Europa (Marzo y Septiembre, respectivamente). Desde entonces ha habido ya 4 rediseños de la misma (Slim, Bright y la reciente Go!) estas primeras son prácticamente iguales al original (poco más delgadas y uno que otro cambió menor). Por el contrario la Go! si es muy distinta estéticamente hablando y en prestaciones (pantalla más pequeña, Slider, SIN lector UMD, Bluetooth y 16GB internos). Pero estamos hablando del mismo hardware, sea el modelo que sea sigue siendo un PSP. Los juegos TODOS funcionan y se ven/funcionan IGUAL en cualquier modelo pues los 4 tienen el mismo procesador MIPS a 333Mhz y sus 32MBRAM (si, tienen 64 los últimos 3 pero no se usan/usaran para los juegos). Eso es el PSP; Una consola portátil, actualizable (mediante firmwares), con potencia suficiente para mover juegos con gráficos similares a un PS2 y aquello que pueda hacer con la misma (en lo que a multimedia respecta).

Lo que se supone/se dice será el PSP2, es una portátil similar (en poder) al Xbox Original o incluso superior :O.

IMG Ilustrativa, es un fan-design que ya tiene mucho tiempo.


Voy a citar la nota (técnico, así como Jaime quiere xD);


El procesador gráfico está basado en una versión multicore del SGX543 de Imagination Technologies, los mismos chips que llevan los Iphones y de los terminales más avanzados de Nokia, Motorola, Samsung y Sony Ericsson.
PSP 2, contaría con una GPU con varios núcleos, y el núcleo más similar actual ofrece 35 millones de polígonos por segundo y un fillrate de 1 Gigapíxel por segundo (Gp/s), todo ello a 200MHz y con capacidades para vídeo en Alta Definición. Naturalmente, estos números se multiplicarían al tratarse de un procesador multinúcleo.
Esta PSP2 contaría con 4 núcleos y su nombre en clave es “hydra”. Y de acuerdo con las informaciones el SGX543, sería un verdadero procesador de arquitectura MIMD (Multiples-Instrucciones, Multiples-Datos). En su nota de prensa, IMGTech, fanfarroneo de las capacidades GPGPU, de sus procesadores, pero cuando se echa un vistazo a las especificaciones y con la cabeza fria, vemos que aún hay sorpresas. El diseño MultiNucleo, está disponible en variantes de 2, 4, 8 o hasta 16 Nucleos. (SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16).
La nueva portátil derivaría del SGX543MP4, y dispondrá de caches independientes para texturas y para datos, 8 ISP PE que mejoran el Fill Rate, extensiones vec3/4 en el USSE (Unified Scalable Shading Engine), para doblar el rendimiento efectivo de los shaders en aplicaciones vectoriales , también encontraríamos USSE2 (Universal Scalable Shader Engine2), versión avanzada de este set de instrucciones para vectorización, un manejo avanzado de los tiles (elementos mediante los que se construyen los fondos) para reducir el ancho de banda en este apartado, y que tendrá soporte Open GL 2.0 y Direct X 10 ó 10.1, todo una potencia espectacular para una consola portátil. Además con ese SGX543MP4, hablaríamos de una frecuencia de solo 200Mhz, que rendirían unos 133 millones de polígonos por segundo, y un Fill-Rate, de 4 billones (a la americana) de pixels por segundo (4GPixels/s), que estaría en el rango de una GPU GeFroce 8600.
Lo interesante llega si Sony, no pone el SGX543MP4, a 200Mhz, sino que pone uno a corriendo a una frecuencia de 400Mhz, lo que probablemente lo pondría mas allá, de lo que conseguirán los previsibles, iPhone 4G, Palm Pre2, o Tegra2.



Nada confirmado, pero ¿se lo imaginan?.
Si con el PSP"1" hemos visto gráficos increíbles (en lo que a portátil se refiere) y estamos hablando de una plataforma de hace casi 5 años y que hoy por hoy sigue con cuerda para sorprender (se vienen juegos buenos). Considerar su sucesor varias veces más poderoso en todo sentido... =D.
Igual esto es puro rumor (no se ha confirmado ni desmentido) y faltaría ver que la batería, que la pantalla, que la conectividad, que el medio/formato para los juegos bla bla bla... mas si tan guapo va estar el procesador gráfico supongo que todo lo demás estará a la altura. Aparte, obviamente sea como sea el PSP2 este no saldrá "mañana", falta un rato todavía.


Edito Sábado/21; Ya están linkeados el 720P (Umbrella de; Rihanna =D) y el Test 1080P porque al momento de la entrada no los puse. Para que los visualicen si gustan/pueden.

Al final no hubo examen (ni siquiera clases) pero si fuimos a "Meñolandia" (Neo-Concha) tenemos "documentación" para dar fe y legalidad xD. Aparte, se me olvidó comentar la colocación del banner en lugar de ese texto tan "plantillesco" que estaba, si, yo lo "hice" (mas bien dicho rendere, conjunte y edite) lo iré cambiando (haciendo otros) con el tiempo.

PD: Mmmmm... este... lógico, los vídeos mírenlos a pantalla completa.


Salu2!!.
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Sony y el retorno de Inuyasha.


Hace unos días en el TGS (Tokyo Game Show) Sony anuncio una edición especial de PS3-Slim conmemorativa de Final Fantasy XIII, la cual vendrá con un HDD de serie (se le puede cambiar, no lo olviden) de 250GB y es de color blanco. Lo que no sé (no se menciona donde me entere, igual luego edito) es si incluirá el juego.

Lo malo es que para variar solo será en Japón... ¿porque siempre las consolas edición especial de allá son con tanto glamour? (ya saben como son las LE de este lado ¬¬). Aun así, se puede importar sin problema (aparten si quieren una) dado que, los juegos del PS3 no tiene candado regional (podemos usar juegos Japos en consola US y juegos US en consolas Japo etc) y en lo que respecta a los Blu-Ray.. América y Japón son la misma región.


En fin, el lujo (lo es) les costará; 41.600 yens (hagan sus conversiones) claramente allá, si piensan adquirir una... sumen gastos de envío mas otros detalles y estará disponible el 17 de Diciembre.


 

Para gustos, los colores... pero a mi me agrado bastante, el blanco y ese rosa "metálico-cerezo" le dan un toque (en mi opinión) de presencia sin perder la elegancia, vamos.. puro estilo!. Si pudiera, la importaría sin pensarlo =) no cualquiera tendrá una, además es probable (editare) que venga numerada la consola como hace 2 años el PSP Slim Crisis Core.


Y hablando de PSP, antier (1.- de Octubre) salió a la venta el PSPGo!. Que no es otra cosa mas que el tercer re-diseño del PSP que salió a finales del 2004 y que todos conocen (y tenemos). Mas esta vez, si hubo cambios notorios tanto a simple vista como en agregados (y removidos xD).







Para quien no estaba enterado (imagino que pocos, pues se sabe desde el E3) el PSPGo! a diferencia del PSP1000, 2000 y 3000 que son prácticamente lo mismo, a direncia Go! tiene una pantalla mas brillante y nítida (dice Sony) pero mas pequeña (3.8" con respecto a las 4.3" de los otros modelos). Aparte, es Slide (cosa que a mi no me late), le añadieron Bluetooth (Mmmm... ok), tiene memoria interna (flash) de 16GB (ahí si, que bien) y lo mas importante (drástico) es que.... le QUITARON el lector UMD.
 
Si, me imagino que si ya cuentan con un PSP e ignoraban el PSPGo! se sorprenderán con esa decisión de Sony, después de todo el UMD es el soporte en el cual se editan los juegos y que en su momento hubo películas también. ¿Entonces porque lo removieron?. Bueno, porque Sony (dice) se quiere enfocar en la Distribución Digital, osea, que el usuario compre el juego vía Online y este almacenarlo en la memoria del Go!.


Ok... no se me "traumen", Sony ya dijo que seguirá dando TOTAL soporte al UMD para todos aquellos que ya cuenten con PSP sigan disfrutando de los títulos que se avecinan y todo muy como debe ser. Lo que no me terminan de convencer del Go! es eso de pura distribución digital, una cosa es que este la opción (tipo GameOnDemand) pero de eso a que estés forzado a usarla al carecer de un medio físico es otro cantar ¬¬.


¿El comprador-usuario "normal" está preparado para este tipo de transacciones?. En Japón SI, USA/EUR probablemente también pero digamos... ¿México?. Por supuesto que no, o al menos no creo.. ya que como les digo, una cosa es que sea opcional para que quien guste, pueda y se le haga mas practico utilice ese tipo de adquisición (digital) mas no que sea la ÚNICA opción y eliminar el soporte de toda la vida ¬¬


En fin, es una jugada arriesgada, además yo siempre preferiré el medio físico al digital pues me gusta pagar por algo "de verdad" no por 1s y 0s. De todas formas y aunque me guste mas el PSP "No-Go!" espero que le vaya bien en ventas.



Por ultimo, hoy 3 de Octubre.....

        Inuyasha regresa!.
       (Wall by; Animepuppy4) 

Quien no conozca Inuyasha, es una historia realizada por Rumiko Takahashi (Ranma 1/2 entre otros) que tiene un Manga y un Anime basado en este primero. No voy a hablar de que trata ni nada, solo quiero hacer énfasis en que regresa porque.... ¿allá 2004? el anime alcanzó al manga y pues se quedo en un Final... NO-Final. 


¿Como esta eso?, pues si, como el anime llego al mismo nivel en el cual iba la historia en el manga en aquellos días... este se detuvo así tal cual se lee y se "finalizo" de una manera abrupta y sin llegar a nada de nada (quien ya lo vio entenderá) desde entonces, el manga continuo y termino hace un año aprox.
La verdad, como el "final" fue tan... "sin ton ni son" no pude resistirme (pues en ese momento no se sabia nada de continuar el anime) y me leí el manga para ver que pasaba mas allá.


¿Que puedo decir?, pues que si conocieron a Inuyasha hasta el mentando Final, les convenció (la historia) y no han leído el Manga.. no se pierdan esta continuación, pues se viene lo "mero mero" y el verdadero Final (el cual en mi opinión es un buen final, no diré mas). En caso que ya hayan hecho lo propio con el manga, de todos modos vean la continuación para ver animadas unas que otras escenas memorables al igual que atestiguar si los OPs/EDs están a la altura de la primera parte.


Well... pues eso, Inuyasha Kanketsu-Hen;
Inicia hoy 3 de Octubre, correrá a cargo del mismo estudio (Sunrise), los mismos Seiyūs (voces) y lo mas normal (obvio) lo degustaremos en Alta Definición :O.




EDITO; OP y ED (853x505).
  
ATENCIÓN: Lo puse solo para aquellos que ya han visto Inuyasha, quienes no y tengan intenciones de hacerlo...
NO VEAN ESTO, pues sobra decir que se tragarían spoilers a montones. Avisados están, por cierto, es probable que los de YT borren el vídeo (o le quiten el audio) por el copy-right y el protocolo que "moderan" (cuando quieren ¬¬).


Mírenlo en "HD" (no es HD ni SD es; HD en YT ¬¬) y pantalla completa. En caso que la paciencia no sea lo suyo (tarda mucho mas de esa forma)... desactiven la opción.


Salu2.

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