[Coleccionista] The 3rd Birthday.
[Hype-Mode] Enabled; Next Generation Portable (aka PSP2).
El nuevo sistema incluye un excepcional “pad” táctil en su parte posterior que, junto con el dispositivo táctil frontal, hace que NGP ofrezca una nueva forma de juego, permitiendo a los usuarios interactuar directamente con juegos como si se tratase de acciones en tres dimensiones, a través de movimientos con los dedos como: tocar, agarrar, trazar, empujar y tirar.
Todos los juegos para NGP estarán equipados con un espacio llamado “LiveArea” donde se podrá compartir diversión y emoción con otros jugadores. Los usuarios tendrán acceso a la última información acerca de juegos proporcionada tanto por SCE, como por desarrolladores y editores “third parties” a través de PlayStationNetwork. Además, los usuarios de NGP podrán visualizar un registro de “actividad” que estará continuamente actualizado con los logros de los usuarios que estén jugando al mismo título, lo que a su vez podrá generar una activa comunicación en tiempo real.
Retas aqui y ahora, esté donde esté :O. Ese 3G con el LiveArea y Near... llaman la atención y mucho eh!! :h .SCE también proveerá servicios localizados para NGP como parte de sus características básicas, utilizando PlayStation Network. La nueva aplicación llamada “Near”, desarrollada específicamente para este servicio y la red, estará preinstalada en el sistema para permitir a los usuarios averiguar cuáles de sus amigos, en sus inmediaciones, están jugando en ese momento o a lo que han jugando recientemente. Los usuarios podrán encontrarse con amigos o conocer a otros jugadores virtualmente, independientemente de los títulos a los que juegan, simplemente compartiendo información de sus juegos, salvando todas las distancias de tiempo y espacio.
Anunciado también hoy, se coordinará de cerca con NGP. El nuevo contenido para juegos, desarrollado y publicado para dispositivos portátiles basados en Android, también podrá disfrutarse en NGP. Como resultado de ello, los usuarios tendrán acceso no sólo al contenido más puntero, sino también a otro más ocasional y representativo del mercado de los dispositivos móviles. SCE apoyará con fuerza el lanzamiento de NGP, posicionándolo como la próxima generación de dispositivos de entretenimiento portátil y activará medidas dirigidas a expandir el mercado de juego portátil.
Cuando salió el PSP (2004) me acuerdo perfectamente (y tengo documentación impresa de aquellos días) que fue un BOMBAZO, no había NADA que siquiera se le acercara en potencia y prestaciones. 7 años después... parece que se repetirá la historia :O.
Ciao®!!.
XBMC para A4 (iPad, iPhone4 y AppleTV2).
The XBMC team is proud to present our first ARM-based release, and it’s a big one. Scott Davilla, with the help of Edgar (gimli) Hucek and Zeljko (amet) Ametovic and several other developers and testers, is finally ready to pull the curtain off of his fun little secret.
You know that $99 tiny form-factor powerhouse that would be just perfect if it could only run XBMC? Now it can. Or how about that iPad that is just begging to be used as a real portable media center? Now it can.
And while we’re at it, put your iPhone4 to work using XBMC as well. Why? Because we can.
These are not initial ports, and they are not early development snapshots. Here they are: full XBMC installs and source code, ready for consumption.
Nota/Aclaración: Jajaja, hasta creen xDDD. No, no está en la AppStore (y me atrevo a decir que no va estar nunca) ya ven lo que pasó con el port de VLC... ("imagino" habría conflictos con licencias de software y competirían con lo que Apple no quiere que compitan en su tienda, de igual manera que ocurrió con VLC).
Todas las versiones (iPad, iPhone4 y AppleTV2) son para dispositivos "Jailbreakeados" (está en Cydia o se instala por SSH, respectivamente).
PD: Estoy cambiando cosas en el Blog y aparte, parece ser que hay ligeros cambios con YT (no me había dado cuenta). Por esta ocasión (temporal) les quedo a deber los vídeos.
Actualización/Edición (23/Enero):
Existen adaptadores tanto USB como HDMI para: iPad/iPhone4/iPod Touch 4G. Pero como dije al principio... esto debería venir de serie (andar comprando "periféricos" extra... como que no). Y he de "suponer" que Oficiales (de Apple) no lo serán. Pero bueno, quien tenga iPad/iPhone... puede sacar vídeo por HDMI con ellos... sumado al XBMC... ya sería una muy buena opción.
Más como yo no tengo (iPad/iPhone4) no pienso comprar ni uno ni otro para posteriormente tener que comprar esos "items" (y el cable HDMI) aparte. Mejor me espero a que vengan "de manera nativa" o que el Team XBMC haga lo propio para Android 8).
PD2: Ignoro si existe un adaptador para el AppleTV2 (entrada USB) en caso que sí, no esté tan caro, sea fácil de conseguir (y lo más importante, funcione decentemente...) ya editaré (eso sí me interesaría mucho).
Que el PSP esté a 333Mhz no es Overclock.
PSP; Primer Homebrew "Firmado".
PSP; HEN (Homebrew Enabler) 6.35 (Minna no sukkir).
Se supone que Davee hizo un Downgrade, pero no está publico aún (y aparte, esa sería otra historia). Si están en 6.35 úsenlo y para usarlo háganlo así;
*Opcional (si quieren cargar ISOs) -Isoloader [Prometheus_Iso_loader].
Búsquenlos, o quizá los cuelgue en "Descargas" (aprovechando que ocupo actualizar esa pagina) por la tarde.
Ok, pues teniendo lo anterior.. procedemos:
NOTA: Vuelvo a repetir, mi PSP es 1000 y lo tenia en CF, bajé y flasheé (instalé) el OFW 6.35 para poder "testear" este HEN.
Ya estamos en el Oficial y flamante 6.35:
YT a "1080P" y rumores del Hardware para el PSP2.
El procesador gráfico está basado en una versión multicore del SGX543 de Imagination Technologies, los mismos chips que llevan los Iphones y de los terminales más avanzados de Nokia, Motorola, Samsung y Sony Ericsson.
PSP 2, contaría con una GPU con varios núcleos, y el núcleo más similar actual ofrece 35 millones de polígonos por segundo y un fillrate de 1 Gigapíxel por segundo (Gp/s), todo ello a 200MHz y con capacidades para vídeo en Alta Definición. Naturalmente, estos números se multiplicarían al tratarse de un procesador multinúcleo.
Esta PSP2 contaría con 4 núcleos y su nombre en clave es “hydra”. Y de acuerdo con las informaciones el SGX543, sería un verdadero procesador de arquitectura MIMD (Multiples-Instrucciones, Multiples-Datos). En su nota de prensa, IMGTech, fanfarroneo de las capacidades GPGPU, de sus procesadores, pero cuando se echa un vistazo a las especificaciones y con la cabeza fria, vemos que aún hay sorpresas. El diseño MultiNucleo, está disponible en variantes de 2, 4, 8 o hasta 16 Nucleos. (SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16).
La nueva portátil derivaría del SGX543MP4, y dispondrá de caches independientes para texturas y para datos, 8 ISP PE que mejoran el Fill Rate, extensiones vec3/4 en el USSE (Unified Scalable Shading Engine), para doblar el rendimiento efectivo de los shaders en aplicaciones vectoriales , también encontraríamos USSE2 (Universal Scalable Shader Engine2), versión avanzada de este set de instrucciones para vectorización, un manejo avanzado de los tiles (elementos mediante los que se construyen los fondos) para reducir el ancho de banda en este apartado, y que tendrá soporte Open GL 2.0 y Direct X 10 ó 10.1, todo una potencia espectacular para una consola portátil. Además con ese SGX543MP4, hablaríamos de una frecuencia de solo 200Mhz, que rendirían unos 133 millones de polígonos por segundo, y un Fill-Rate, de 4 billones (a la americana) de pixels por segundo (4GPixels/s), que estaría en el rango de una GPU GeFroce 8600.
Lo interesante llega si Sony, no pone el SGX543MP4, a 200Mhz, sino que pone uno a corriendo a una frecuencia de 400Mhz, lo que probablemente lo pondría mas allá, de lo que conseguirán los previsibles, iPhone 4G, Palm Pre2, o Tegra2.
Sony y el retorno de Inuyasha.
ATENCIÓN: Lo puse solo para aquellos que ya han visto Inuyasha, quienes no y tengan intenciones de hacerlo...

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